(495) 234-36-61
На главную страницу блога Почта

Блог «Умные мелочи»

Чем хорошая система Windows?

Рубрика: (Компьютер на рабочем столе) | Автор: moderator | Дата: 16-10-2014

Метки: , , ,

Действительно, чем она хороша — система Windows? Что привлекает нас в ней? Чем она отличается от родственных систем?

Ответ будет не простым. В его основе размышления о рынке. Система Windows — это основоположник компьютерного рынка, его главная ипостась. Не было бы Windows, не было бы и самого компьютера… Нет, компьютеры бы были. Была бы и основная операционная система, под властью которой находились бы компьютеры. Но все было бы иначе. Без Windows сегодня не представить компьютерную технологию. Хотя это всего лишь операционная система.

В основе Windows заложена универсальность. Любое действие описано системой команд. И любое из них может быть осуществлено под воздействием этих команд. Всё вполне логично — задумали действие, обозначили его на экране командой, которая лежит в основе операционной системы. И система выполняет эту команду согласно правилам… Похоже на DOS? Да, очень похоже. Дело в том, что Windows — это и есть DOS. В смысле — MS-DOS, дисковая операционная система от Microsoft. Правда, с различными вариациями, которые, в конце концов, устранили необходимость применения основного модуля.

Среди достоинств Windows лежат основополагающие вещи. Всё, что базируется на системе команд, что описывается этой системой, заложено в её основу. И это глубоко правильно. Изучать операционную систему Windows достаточно просто — нужно лишь запомнить основные команды, вроде «copy», «paste», «delete» и так далее. При этом простые команды воспринимаются системой буквально. «Copy» — это и есть «copy». И ничего другого быть здесь не может.

Последовательность этих команд выстраивается в программный код. И получается, что простая программа оказывается последовательностью простых действий. Всё очень просто. Сам компьютер в этом случае превращается в устройство по проигрыванию программ. И всё приобретает логичность. Компьютер для того и нужен, чтобы воспроизвести программный код, заложенный в него программистами.

Ладно, тогда пойдём от обратного. Что в операционной системе Windows нас не устраивает? Исходить из этого гораздо проще. Легче перечислить недостатки. Правда, после этого становится трудно найти причину, по которой мы придерживаемся системы Windows. Недостатков оказывается так много, что становится непонятным, за что мы их прощаем. И почему миримся с их наличием.

Итак — недостатки. Первый из них — чрезмерные требования системы Windows к вычислительной мощности компьютера. Это кажется излишним, ведь операционная система всегда следует мощности компьютеров. Но это не так. Когда мы покупаем новую машину, операционная система на ней летает. Проходит очень немного времени, на компьютере появляются новые программы. И машина начинает тормозить. Потом — больше и больше. Мы меняем компьютер, покупая новую машину с ещё большей вычислительной мощностью. И программы устанавливаем… те же самые. Отличий от предыдущих версий очень немного. И они точно не сказываются на быстродействии. Мы остаёмся заложниками требовательности компьютера к ресурсам. Увы, это так и есть.

Второй недостаток — исполнение рядовых последовательностей, из которых состоит программный код. То есть если в программе есть команды «найти», «пометить», «скопировать», «перенести» и «вставить», то машина и будет выполнять именно эти операции. Хотя в этом случае нужно найти целый набор файлов, пометить их, скопировать и вставить в нужное место — все сразу, а не по отдельности. Так или нет?

Но этот недостаток можно отнести ко всем компьютерам. Операционная система не обладает таким интеллектом, чтобы предвидеть действия оператора. Это исключено. Она может лишь частично предугадать его намерения, но это уже касается других систем, не Windows. Или, во всяком случае, на данном этапе подобные требования к операционной системе не выдвигаются.

Третий недостаток системы Windows лежит в этой же области. В операционную систему заложены все возможные проблемы, характерные для ранних её версий. Например, команды «copy» и «paste» в изначальной операционной системе MS-DOS обозначались так же — словами «copy» и «paste». Но спустя тридцать лет после написания операционной системы те же слова могут обозначать и другие, более важные функции? Нет, не могут. Только то, что они обозначают. В противном случае система запутается, перестанет определять самые главные команды.

Получается, что основной причиной применения Windows на большинстве компьютеров является… традиция? Ну, да — накопленный опыт показывает, что так оно и есть. Традиция использования на большинстве компьютеров операционной системы Windows считается верной. И все остальные системы, какие бы они не были, будут экспериментальными и, по сути… неверными.

В основе применения Windows находятся совсем не компьютерные причины. Так уж сложилось, что именно они создали рынок и наполнили его содержанием. А достоинства и недостатки операционных систем совсем не сказались на их развитии. Во всяком случае, не в той степени, что должны были сказаться.

Итак, почему же мы используем Windows? Во-первых, потому, что абсолютное большинство компьютеров работает именно на этой системе. Мы не можем выбирать другие компьютеры, поскольку эти являются основными. Их легко купить, легко содержать. Легко, наконец, оснастить их программами для Windows. И это полностью определяет наше отношение к этой операционке.

Во-вторых, эти компьютеры совершают одни и те же действия. Они делают это, сообразуясь с системой Windows. Не всегда изящно, но всегда верно и точно. Нас это устраивает. Большего нам ничего и не нужно.

И в-третьих, этих компьютеров подавляющее большинство. Их больше, чем машин с операционными системами на базе Unix. Всех вместе, без разбору. Они абсолютно совместимы между собой. На них запускаются одни и те же программы. Они не представляют проблем для людей, разбирающихся в компьютерах.

Эти три фактора сделали систему Windows лидирующей среди современных операционных систем. Действительно, что может быть понятней нового компьютера под Windows? У Mac Pro возникают различные варианты — память, скажем, 12 гигабайт. Или 16 гигабайт. Или 32 гигабайта. Или 64 гигабайта. К чему эти проблемы — сколько гигабайт в какой машине? Есть 3 гигабайта, которые поддерживаются 32-разрядной системой Windows. И этого вполне достаточно — несмотря на проблемы с организацией памяти и её расходованием.

Всё ерунда, когда дело касается компьютера. Хотите быть в числе тех 80 или 85 процентов людей, что работают на Windows, то почему бы и нет? Они же работают, а не валяют дурака?

И главное — на этом компьютере пойдёт любая игра. Пойдёт и любой вирус. Но с вирусами — дело особенное. О вирусах надо говорить отдельно.

Жизнь без FlashPlayer`а

Рубрика: (Компьютер на рабочем столе) | Автор: moderator | Дата: 12-08-2014

Метки: , , , ,

Поначалу эта история началась так. Однажды на какой-то презентации выступил Стивен Джобс. Ему крайне не понравились усилия компании Adobe по совершенствованию плеера Flash. И он призвал всех участников рынка компании Apple перейти на другую технологию — на html5. С той поры всё и закрутилось. И технология Flash, а также плеер FlashPlayer, потихоньку выходят из оборота. К слову — к тому же ведёт и сама компания Adobe. А что делать, если против высказался сам Стивен Джобс?

Короче, история получилась именно такой, как я описал. Детали её опустим, ибо нам неведомы мотивы поступков Джобса и противоборства компании Adobe. Вникать в них мне не хочется. Лучше посмотрим, как нам живется без FlashPlayer`а.

А живется по-разному. Этот плеер составляет значительную часть программирования для просмотра видео и графики. Без него приходится оптимизировать содержание сайтов. А это, в свою очередь, тоже предприятие не лёгкое — судя по тому, как оптимизированы популярные сайты. То есть одни — через пень-колоду, другие — получше, но тоже не слава богу. И мы в результате лишились дешёвого и понятного инструмента — ради некоего html5. Ничего себе оптимизация, которая глючит и ошибается. И мы по-прежнему не имеем удобного инструмента для работы с видео.

Это сохраняющаяся основа, у которой нет альтернатив. Дело в том, что сайты, построенные на основе FlashPlayer`а, работают всё хуже и хуже — поскольку этот самый Flash запущен довольно сильно. Но дело-то как раз в том, что альтернатив у Flash немного. И всё, что предлагается производителями сайтов, сильно сложнее. Получается, что технология Flash вроде бы и нехороша, но другой пока нет — если не считать хорошей технологию html5. Но она хорошей не является, поскольку требует высокой производительности от компьютеров. То есть не на всякой машине этот html5 пойдёт. А FlashPlayer — на всякой. Вот вам и весь расклад.

Поскольку ситуация сложилась весьма неопределённая, посмотрим, какой из неё возможен выход. Во-первых, распространение компьютеров Мак недостаточно для того, чтобы изменить построение сайтов. То есть количество Маков вполне достаточно, чтобы разругать какую-нибудь технологию, но явно недостаточно, чтобы создать новую. Это факт, у которого нет решения — во всяком случае, пока. Во-вторых, сам факт того, что одному компьютеру не годится, а другому вполне подходит, не говорит о том, что технология настолько устарела, что требует замены. Этих двух подробностей уже хватает, чтобы оставить Flash существовать. Но есть ещё и третья. А именно — html5 на данный момент не является альтернативой технологии Flash. Вот здесь и кроется секрет. Замены технологии не будет до той поры, пока общий уровень не станет общеупотребимым.

А до того времени Flash будет жить — с той или иной долей вероятности. То есть на одном сайте технология будет работать, на другом — глючить. И ничего с этим не сделаешь. Flash развивается постепенно, как и любая другая технология. И нам придётся считаться с ней — несмотря на нагрев, расход батареи и прочие трудности, которые сопровождают эту технологию.

Кстати, любопытно — а какие трудности ждут нас с применением Flash? О нагреве и повышенном расходе электроэнергии уже сказали. А что ещё? Трудности же не так малозаметны, чтобы махнуть на них рукой? Но на деле и здесь ситуация исправилась. Последние версии FlashPlayer`а — а именно его 14-й вариант — устроены гораздо умней, чем предшественницы. Компьютер почти не нагревается и не тормозит. Так что можно сказать, что его история почти исчерпана. Кроме того факта, что плеер прекращает своё развитие. Ну, или почти прекращает. То есть он развивается, конечно. Но как-то… вяло.

Вообще, дело касалось мелочей, до которых покойный Стивен Джобс был очень охоч. Дело, скорее всего, коснулось оптимизации какого-то портала, на который Джобс сильно рассчитывал. Но дело затормозилось из-за технологии компании Adobe. Джобс попробовал нажать — из этого ничего не получилось. Тогда Джобс рассвирепел. И образовалась та история, последствия которой мы пожинаем по сию пору.

Что будет дальше? Каким образом программа FlashPlayer будет совершенствоваться? Похоже, что тем же самым. Будут выходить новые версии. Будет выпущена новая бета — которая станет основной на машинах, на которых программы не используются столь активно, как на стандартных конфигурациях. FlashPlayer усовершенствуется. Он перестанет мудрить над системой. Оснащённые им машины будут работать так же долго, что и без него. Правда, это произойдёт очень не скоро — ничего даром не даётся. Но если времени хватит до того, как сформируется окончательно рынок html5, то ситуация может оказаться и такой, какой мы её описываем.

Либо, наоборот, технология html5 окончательно наберёт обороты. О FleshPlayer`е никто и не вспомнит. И все сайты потихоньку переберутся на новую технологию — без лишней остановки на старой. Может это произойти? А кто сказал, что нет? Очень может быть. Но пока ситуация остаётся двоякой. Живет и html5, и Flash. И что победит, пока не известно.

Рассказав эту историю, я имел в виду то обстоятельство, что машины, использующие современные технологии, могут предъявлять особые требования. Если бы не Маки, то какие компьютеры могли бы потребовать от Flash особой производительности? Но есть Маки, коих вполне достаточно. И требования были сформулированы. Осталось лишь ждать, когда к ним подтянутся все остальные игроки рынка.

Но ситуация, тем не менее, такова, что у технологии Flash очень сильна всяческая поддержка. Она и будет сильной — пока на этой технологии строятся самые основы. И до той поры, пока технология Flash остаётся главной в видео, её производство будет сохраняться. Это такой же установленный факт, как и то, что без видео никакие компьютерные системы не выживают. Требования времени — так сказать.

Но с другой стороны, у html5 есть свои очевидные преимущества. Созданный по этой технологии сайт способен передать множество деталей, которые попросту невозможны на старом сайте — построенном по технологии Flash. Это и масштабирование шрифтов, и видео высокого разрешения, и полутона, и множество-множество других вещей, которые невозможны на основе Flash. В этом отношении у html5 совсем иные перспективы. Эта технология будет жить — даже с развитием FlashPlayer`ов. Просто эти самые Flash`и будут развиваться в своей нише, распространяя все усовершенствования на свою технологию. И нам останется дожидаться времени, когда html5 полностью сменит технологию Flash, оставив позади все её несовершенства.

Как всё-таки здорово вникать в эти дела. Никогда не ждёшь, что способна выбросить та или иная технология. Особенно, когда старая вроде бы не сдаётся, не уступает новейшим разработкам

Персональный компьютер IBM PC

Рубрика: (Как рождались технологии) | Автор: moderator | Дата: 19-11-2013

Метки: , , , ,

Появление персонального компьютера семейства РС (Пи-Си – от Personal Computer), который сегодня с огромным перевесом доминирует на рынке и, по сути, вытеснил все прочие системы, кроме Макинтошей, удерживающих долю в 1,5-3 процента (по разным оценкам), связано с целым рядом недоразумений. По правде говоря, этой машины вообще не должно было быть. Но она всё-таки появилась – в августе 1981 года.

Корпорация IBM, признанный лидер в производстве «больших» компьютеров, чей годовой доход в начале 80-х составлял 28 миллиардов долларов, свысока поглядывала на бурно развивающуюся «молодёжную» компанию Apple. Между тем, уже в 1980 году, спустя всего четыре года после основания, оборот Apple Computer достиг 10 миллионов долларов. В декабре 1980 года компания вышла на рынок акций и в результате вошла в число 500 крупнейших корпораций Америки. Это был безусловный успех.

Но ещё удивительней выглядел рынок персональных компьютеров. Вроде бы ничего не предвещало столь обвального спроса, но компьютеры Apple II выпускались и продавались в огромных количествах. На глазах у изумлённых маркетологов формировалась целая рыночная ниша, сулившая многомиллионные обороты. Правда, даже тогда никто не мог предположить, что когда-нибудь наступит время, когда персональные компьютеры будут выпускаться десятками миллионов штук в год.

И всё же для такой авторитетной компании, как IBM, выход на рынок ПК был явно не по рангу – так считало руководство компании. И обычным путём разрешение на разработку собственного персонального компьютера дано никогда не было бы. Однако мощная бюрократическая машина дала сбой. И в недрах компьютерной суперкомпании начался процесс создания новой машины.

Поначалу было решено просто купить какую-нибудь компанию, уже наладившую выпуск ПК. Это было в традициях IBM, но в её же традициях была и покупка только самого лучшего. IBM попыталась… купить Apple Computer! Но получила отказ. Тогда было решено разработать новый ПК собственными силами. Задача непростая, специалисты компании предупреждали, что эта работа займёт не менее 4 лет, что для компьютерной индустрии слишком долго. Той же Apple за те же 4 года удалось выбиться в лидеры. А рынок ПК стремительно насыщался. Кроме Apple II в магазинах вовсю продавались машины Atari, Commodore, Tandy.

В корпорации IBM было создано специальное подразделение, и работы по созданию будущего компьютера начались полным ходом. Тут же встал вопрос – какой процессор использовать. Первоначально планировалось, что детище IBM должно быть похоже на Apple II. Поэтому был выбран процессор Motorola. Но компания Motorola не могла вовремя обеспечить поставку 30 тысяч процессоров – именно такое количество компьютеров планировалось выпускать в год. И был выбран другой поставщик – Intel, в запасе которой был подходящий чип модели 8088.

Разработка аппаратной части будущего компьютера лишь половина дела. Нужна была хорошая операционная система, которая бы не уступала по удобству операционной системе Apple II. Выбор пал на операционную систему CP/M компании Digital Research. Надо сказать, что CP/M очень хорошая операционная система для 8-разрядных компьютеров, лучшая на то время. Но вдруг выяснилось, что Digital Research уже ведёт переговоры с компанией Hewlett-Packard и считает это сотрудничество более выгодным, чем работа с неповоротливой IBM.

Компьютер живёт не одной операционной системой. При изучении рынка ПК специалисты IBM неожиданно выяснили, что языки программирования для компьютеров всех существующих на тот момент платформ разработаны одной небольшой компаний – Microsoft. Совсем ещё юный глава компании по имени Билл Гейтс (ему было всего 25 лет) к инициативе IBM отнёсся с пониманием и живейшим интересом. В июле 1980 года было заключено соглашение, согласно которому Microsoft обязалась написать для нового компьютера варианты языков программирования Basic, Fortran, Pascal и Cobol. Заодно Гейтс посоветовал представителям IBM обратить внимание на систему CP/M, как на лучше всего подходящую для новой машины.

Однако обстоятельства складывались неблагоприятно для IBM. Операционной системы не было. И тут Гейтс проявил свой талант менеджера – он предложил корпорации операционную систему собственной разработки. При этом снова сложилась крайне парадоксальная ситуация. Маленькая и мало кому известная программистская фирма с годовым оборотом всего в несколько миллионов долларов потребовала для себя совсем уж невероятных условий. Отныне все персональные компьютеры IBM должны были продаваться только с системой от Microsoft, которая получала отчисления с каждой машины. При этом сама Microsoft свою операционную систему могла продавать и лицензировать кому угодно. И гигант компьютерной индустрии с этими условиями согласился. Добавим, что времени на разработку оригинальной системы у Гейтса не было. И он стал искать разработчиков, работающих в том же направлении. Дело было в Сиэттле (где до сих пор находится центральный офис Microsoft). Тут же в Сиэттле обнаружилась и компания Seattle Computer Products, разработчик QDOS (Quick and Dirty Operating System). Microsoft купила право на продажу QDOS за 100 тысяч долларов (хотя сумма сделки не оглашается до сих пор). Эта операционная система и стала основой MS-DOS.

Ещё один парадокс, на который стоит обратить внимание. До выпуска IBM PC корпорация очень трепетно относилась к соблюдению собственных авторских прав. Но здесь руководство компании либо не придавало проекту большого значения, либо просто не обратило внимания, но компьютер был выпущен в качестве открытой платформы. Совместимые с IBM PC компьютеры мог выпускать, кто угодно. Сложилась ситуация, обратная той, что была на Apple Computer. Если Apple II мог выпускать только сам автор разработки, компания Apple Computer, IBM подобных ограничений не вводил. Операционная система, которая могла работать на Apple II – только та, что была разработана создателями машины. На IBM PC можно было устанавливать любую операционную систему, которая на этой машине запускалась. Аппаратные расширения для Apple II могли выпускать только сама компания-производитель и немногие фирмы, которых Apple наделила этим правом. У IBM, опять же, никаких ограничений.

Так сложились две конкурирующие архитектуры – сначала закрытая, затем открытая. Исход этой борьбы сегодня нам ясен. Компьютеры открытой архитектуры захватили более 95 процентов рынка, на долю Apple приходится не более 3-5 процентов (да и то в США). Зато имя создателя PC сегодня никто не вспоминает. Никто уже не говорит — «IBM-совместимый компьютер», а просто «РС». Но ещё удивительней то, что открытая аппаратная платформа РС отлично сосуществует с закрытой операционной системой Windows от Microsoft. При этом на РС работают и другие операционные системы, вроде семейства UNIX (например, различные варианты Linux). Но их соотношение примерно такое же, как между РС и Макинтошами от Apple.

Первый IBM PC был выпущен в августе 1981 года. Разработка новой машины была осуществлена в предельно сжатые сроки. Заказов к моменту объявления продаж на новый компьютер было более 30 тысяч, и это были заказы… от самих сотрудников IBM. Успех был ошеломляющим. Если в 1980 году на мировой рынок было выпущено 724 тысячи ПК всех видов, то в 1981 – 1,4 миллиона, а в 1982 – 2,6 миллиона штук.

Сам же компьютер не сильно отличался от Apple II. Присутствовал даже интерфейс для подключения кассетного магнитофона – в качестве основного накопителя. Однако машина так понравилась публике, что в 1982 году американский журнал «Тайм» назвал IBM PC человеком года.

Первые персональные компьютеры — кто же всё-таки создал ПК

Рубрика: (Как рождались технологии) | Автор: moderator | Дата: 18-11-2013

Метки: , , , ,

В начале семидесятых годов прошлого века в мире компьютеров безраздельно господствовали большие электронно-вычислительные машины, мощность которых нарастала с каждым годом. Но потребностей научных, производственных и финансовых учреждений парк вычислительной техники не покрывал. Проблема была в том, что компьютеров было слишком мало, а желающих воспользоваться их возможностями слишком много. Вычислительные ресурсы большой машины приходилось делить между собой множеству пользователей. Именно в это время была изобретена система «сервер – клиент», в которой к большому компьютеру через сетевой интерфейс подключались терминалы, оснащённые монитором и клавиатурой. Это позволяло нескольким пользователям работать с компьютером одновременно, по очереди выполняя необходимые задачи.

Подобная система со временем получила дальнейшее развитие. Уже в 90-е годы были выпущены так называемые «тонкие клиенты» — персональные компьютеры с усечённой оснащённостью. В этих машинах (например, класса NetPC), нет дисковых накопителей, центральный процессор обладает небольшой вычислительной мощностью, а объём оперативной памяти минимален. В качестве накопителя здесь используется дисковый массив сервера (центрального компьютера). На винчестерах сервера хранятся все программы и данные, с которыми работает пользователь. Обработка данных ведётся в параллельном режиме, то есть одновременно работать могут сразу множество «тонких клиентов». Переписав с сервера необходимую программу в оперативную память клиента (в ОЗУ – оперативное запоминающее устройство), терминал работает с ней самостоятельно, загружая с сервера при необходимости данные и сохраняя результаты работы на винчестеры сервера.

Эти системы имеют одно преимущество – они обходятся владельцу дешевле, чем парк полноценных персональных компьютеров. Сегодня они используются в банковской сфере, в справочных системах – везде, где объём обрабатываемой терминалами информации не слишком велик. Но бурное развитие индустрии ПК свёл преимущества сетевых компьютерных систем на нет. Сегодня стандартный по вычислительным возможностям персональный компьютер обходится не намного дороже «тонкого клиента» — разница сводится к наличию встроенных винчестера и оптического накопителя.

Другой путь разделения вычислительных ресурсов между множеством пользователей был не столь очевиден для разработчиков компьютерной техники 70-х годов. Отказаться от какого бы то ни было разделения вовсе, поставив на рабочий стол любого, кто в этом нуждается, собственный, персональный компьютер. Но для того, чтобы реализовать эту, казалось бы, простую задачу, пришлось пройти долгий и многотрудный путь. Собственно, он далеко не закончился и сегодня. Персональные компьютеры (ПК) совершенствуются, изменяются, растёт их мощность, появляются новые типы накопителей, интерфейсов. Никто не знает, как будут выглядеть и что будут уметь делать персональные компьютеры, скажем, через десять лет. Что же говорить о разработчиках первых персональных машин, которые не имели перед глазами никаких прототипов?

Справедливости ради заметим, к моменту появления ПК целесообразность этой техники была под большим вопросом. Мы говорим о том, что необходимость в персональном компьютере к середине 70-х годов назрела, но это вовсе не означает, что толпы пользователей взывали к производителям вычислительной техники — «дайте, дайте нам личный компьютер!» Вовсе нет. Как люди давным-давно привыкли к использованию общественного транспорта, так и пользователи 70-х (которых было не так уж и много) принимали необходимость делить «машинное время» (этот термин был в ходу, как и «машино-час» — единица измерения времени, проведённого пользователем за компьютером), как должное. И тут за дело взялись энтузиасты.

В те же 70-е годы прошлого века интересующаяся компьютерами молодёжь – студенты технических вузов, молодые инженеры, учёные, просто неплохо образованные молодые люди – объединялись в компьютерные клубы и скупали специализированные журналы, которые на волне спроса плодились в Америке, как грибы после дождя. В личном пользовании большинства членов таких клубов были разве что программируемые калькуляторы (что тоже навряд ли – очень уж дороги и редки были тогда эти машинки), небольшой опыт общения с большими компьютерами в рамках учебной институтской программы, да информация из вот этих журналов. Однако, когда в 1973 году в магазинах электронной техники появилась удивительная машинка «Альтаир», она в этих клубах была замечена и горячо принята.

«Альтаир»

Многие считают первым персональным компьютером именно «Альтаир». Но стоит только присмотреться к этому устройству, как становится ясно – это был прародитель ПК, не более того, но и не менее. Продавался «Альтаир» в виде набора, в который входила печатная плата и необходимые детали. Пользователю предлагалось собрать эту машинку и запрограммировать её процессор таким образом, чтобы «Альтаир» мог в определённом пользователем порядке зажигать лапочки на табло, выполняющем функции дисплея. И всё. Этот первый «пра-компьютер» умел всего лишь мигать лампочками.

Однако это уже было что-то. В компьютерной прессе появились статьи аналитиков и отзывы первых владельцев. Обсуждались возможные применения этой машины для решения реальных задач. В числе заинтересовавшихся «Альтаиром» были и два молодых американца, два Стива – Стив Возняк и Стив Джобс.

1 апреля 1976 года (эта дата считается днём основания компании Apple) Стив Возняк, в то время молодой сотрудник компании Hewlett-Packard, и Стив Джобс, работавший в компьютерной фирме Atari, построили свой первый компьютер Apple I. По бытовавшей традиции они решили, что машина будет продаваться в виде набора для самостоятельной сборки. В комплекте не было ни монитора, ни какого-либо накопителя. Компьютер следовало подключить к обычному телевизору, информацию вводить посредством компьютерной клавиатуры, ну а о сохранении результатов работы речи пока не шло (как и о самой работе – никто ещё не знал, что можно делать с персональным компьютером). За основу был взят микропроцессор Motorola 6800, причём, исключительно из-за цены – этот микропроцессор стоил дешевле популярного Intel 8080 (что определило развитие компьютерной индустрии на целое десятилетие). Apple 1 был продемонстрирован в популярном компьютерном клубе Homebrew и вызвал горячий интерес. Возняк и Джобс предложили свою разработку руководству компаний, в которых работали, но получили отказ. Инициатива совсем молодых людей, не имевших к тому же высшего образования, вызвало у «акул компьютерного бизнеса» разве что усмешку. И совершенно напрасно.

17 апреля 1976 года был представлен новый компьютер Возняка и Джобса – Apple II. С этой машины и началась эпоха персонального компьютера. А Apple II стал первым массовый ПК в мире.

Технические характеристики этой машины по нынешним меркам смехотворны. Восьмиразрядный процессор Motorola 6800 с тактовой частотой 1 мегагерц. Оперативная память 4 килобайта. Компьютер был выполнен в виде плоского корпуса со встроенной клавиатурой, к которому подключался бытовой телевизор – в качестве монитора, и обычный кассетный магнитофон – в качестве накопителя информации. Техническая часть работы легла на плечи Возняка, а Джобс стал продвигать новый продукт, проявив незаурядный талант менеджера и финансиста.

Первым клиентом Apple стал владелец первого в мире компьютерного магазина Byte Shop Террел, который закупил у молодых изобретателей партию в 50 компьютеров по 500 долларов за штуку. Затем в дело вступили опытные менеджеры. Руководитель компании Atari, симпатизировавший Джобсу, посоветовал молодому предпринимателю обратиться к инвестору Маркулле. Тот оценил инициативу друзей, вложил в новую компанию 92 тысячи долларов личного капитала и добился от Bank of America кредита на 250 тысяч долларов.

3 января 1977 года компания Apple Computer была зарегистрирована официально. А вскоре начался массовый выпуск первого персонального компьютера Apple II – уже как законченного решения с цветным монитором, дисководом для гибких магнитных дисков и с программным обеспечением. Успех компьютеру обеспечили демократичная цена в 1298 долларов и программа Visicalc – первая электронная таблица для ПК. При этом Джобс проявил чудеса изобретательности. Рекламу персональных компьютеров он разместил не в специализированной прессе, а в популярных изданиях. Программа Visicalc рекламировалась, как универсальное решение для подсчёта личных финансов и расчёта налогов. Когда люди приходили в магазин, они покупали коробку с программой. Потом спрашивали, на чём эту программу можно запустить. И… покупали Apple II.

В истории компьютерной индустрии машине Apple II принадлежит абсолютный рекорд долгожительства и популярности. До 1987 года (10 лет!) этот компьютер ассоциировался со словами «персональный компьютер». Он был самым продаваемым в мире компьютером до того самого 1987 года, когда его потеснил компьютер Макинтош от той же компании Apple Computer. Эта машина – Apple II – выпускалась не только в США. Он выпускался в Болгарии (машины семейства «Правец»), в СССР («Агат») и в некоторых других странах. Apple II был настолько хорош, что его любили даже совершенно далёкие от техники люди. На нём много лет работал великий Габриэль Гарсиа Маркес. Да и не только он. Как персональная машина Apple II оказался очень удачным – простым, дружественным, надёжным и недорогим. Лучше его оказалось только следующее творение Возняка и Джобса – компьютер Макинтош. Правда, в свет он вышел уже без Возняка, а получил широчайшее признание уже без Джобса.

 
По всем вопросам, связанным с работой сайта, обращайтесь по адресу: webmaster@elcode.ru